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外国人也会做中国风游戏?盘点那些外国人做的中国风游戏

时间:2017-10-20来源:澳门凯旋门娱乐 点击:
中国上下五千年,积累了不少文化底蕴,而这些充满商机和未知的历史瑰宝让外国人都纷至沓来。最有名的大概就是以中国山水甲天下的桂林为背景的《莎木3》了,不过今天我们不盘点
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中国上下五千年,积累了不少文化底蕴,而这些充满商机和未知的历史瑰宝让外国人都纷至沓来。最有名的大概就是以中国山水甲天下的桂林为背景的《莎木3》了,不过今天我们不盘点那些带有中国风元素的游戏,我们来看看那些外国人做的中国风游戏。

《书雁传奇》

《书雁传奇》是一款视觉小说类型加上3D格斗的游戏,游戏背景设定在中国古代的武侠世界,在游戏中,玩家扮演的角色是名为“书雁”的公主,向往自由的她厌倦了养尊处优的优沃生活,开始了一场改变命运的旅行,成为了一名女侠,同时还是古老魔法力量的守护者。

该作的主创是个地地道道的美国人,可以看得出来他们很喜欢中国文化,所以他们才会去做这样一个充满中国风的独立游戏。只不过,中国风只浮于表面,没有沉淀到内里。

先说画风,虽然题材是中国风,但画风整体还是偏向于美式风格,而在背景描绘方面,《书雁传奇》还化用了一些中国传统的水墨元素,这一点很棒。可能是由于工作量巨大,前期每一帧都是一副制作精良的美国漫画到中期就逐渐换了一个画风,还十分明显。前期与中后期的作画质量简直就是一个在天一个在地,除了作画质量崩坏以外,其实该作运用了一些中国风元素在里面还是还不错的。

《书雁传奇》除了画面还算有点可取之处外,那剧情就是烂成一坨XX了,动作系统虽然有创新但因为设计功力的不足而略显鸡肋,最后能称得上可以的大概就只有优美的音乐和“寄给中国文化的情书”这个身份了吧。

《东方帝国》

《东方帝国》是一款以中国及蒙古史实为背景的回合制策略游戏,故事可追溯至公元前1500年。玩家可以跨越3000年的历史长河,体验军事、文化及技术在不同时期的演进。这款游戏已经在steam平台上试运行一年,并且收获了玩家的广泛好评,目前已经正式发行。

游戏中的中国版图基于真实历史设计,但是我们可以“自定义剧本”。在最开始,玩家会拥有一个小国或部落,并且可以通过军事、贸易、外交等手段扩展版图,创造自己的强大帝国。因为是回合制策略游戏,所以可以开拓土地、建立城市、训练军队,以及通过战争获取资源。

这款游戏的画面和音乐都比《书雁传奇》更加中国风,整个游戏过程中音乐是能够让玩家相当享受的过程,游戏中大部分的的音乐都是中国风十足,契合着游戏背景,能感受到袅袅袭来的古风。当然画面也是有瑕疵的,如果把画面特效调到极致,把镜头拉近放大,还是能够明显感觉到人物神态动作的僵硬和死板。

《东方帝国》的战斗系统略显枯燥,在向敌方发起进攻的回合前可以对队伍的阵型、兵种分布做出调整,但是一旦结束回合进入战斗阶段,玩家就将完全失去对部队的控制权,只能干巴巴的在一旁看着战斗结束,这一个只能旁观的过程实在是极其无聊的。

整体上来说,这是一款专门描述中华文明的策略战旗游戏,其内容完全由中国元素组成,而开发者没有别的目的,就是仰慕中国文化,想让中国历史被更多外国人知道。

《翡翠帝国》

《翡翠帝国》是由国外开发商BioWare在2008年制作的中国风ARPG,该作在推出之后不管是在西方还是东方都获得了不少玩家的关注和喜爱,在当年也是一部颇具名气的游戏作品,尤其是对中国玩家来说,其背景更具吸引力,游戏的质量也没有让玩家们失望。

这款游戏对于现在的我们来说,已经看不上眼了,但当时这款游戏确实是不错的。画面上来讲,《翡翠帝国》是个充满了想像力、如诗如画般的梦幻世界,而且连细节处都刻画地很精致。在光影的巧妙运用下,一些绝妙的景致保证让玩家忍不住驻足再三而流连忘返。

音效上来讲,《翡翠帝国》像多RPG一样,主角是不会说话的,这样做的好处是为玩家保留了想像的空间。而游戏中的对话,则全部加以配音,甚至当你在广大世界闲逛的时候,有些NPC还会自动搭讪,并且每个NPC都有独特的外貌和配音,令人印象深刻。

总体而言,《翡翠帝国》在当时还是一款相当不错的ARPG游戏,出色的画面和音乐、严谨而简单的系统等等皆有不俗的表现。并且剧情丰富,游戏自由度极高,包含四大派共30种以上的武学招式,玩家可任意探索未知的世界,众多的NPC,不再象过去那样呆板,你对它们的态度直接影响玩家在游戏中的发展。

《天剑》

由Ninja Theory开发的PS3独占动作游戏《天剑》具有浓厚的东方风格的游戏,游戏里不仅仅体现了特有的中国风,还加入日本元素,算是将东方文化相结合的产物。

该作武打招式表现非常生动流畅,并提供真实的物理模拟反应,包括角色的肢体运动、各物件的碰撞弹跳等都有细致的表现,打斗过程中不论是玩家的行动、武器的攻击等,都会与周遭的环境与物件产生丰富的互动效果,玩家可以踢翻桌子、打碎桌椅,举起木桶来砸敌人等等。

《天剑》中还提供了即时指令输入的武打对决演出,在与特定强敌对战时,将可触发特殊的武打招式模式,模式中玩家将依照画面上给予的指示来输入指令,进行如同武打电影般的精采武术对招。

《热血无赖》

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,WeiShen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。

《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车手》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车手》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈威既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。

除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。

《真·三国无双》系列

《真·三国无双》 是由日本光荣株式会社在2001年发售,并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验"一夫当关,万夫莫敌"以及于行伍之中"取敌将首级如探囊取物"的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子。

其实外国人做的中国风游戏除了以上作品之外还有不少,你都知道哪些呢?不如在评论里回复,一起来探讨下吧!

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